home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Surfer 2.0 / Internet Surfer 2.0 (Wayzata Technology) (1996).iso / pc / text / mac / faqs.155 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-02-12  |  27.8 KB  |  672 lines

  1. Frequently Asked Questions (FAQS);faqs.155
  2.  
  3.  
  4.  
  5. "DAICON III" and "DAICON IV" were two animated shorts shown at the opening
  6. ceremonies of the 15th (1981) and 17th (1983) DAICONs.  They feature the
  7. convention mascot (the Daicon Bunny, strongest Playboy Bunny in the universe)
  8. encountering everybody from the Space Cruiser Yamato to Ming the Merciless.
  9.  
  10. As an interesting note, the people who made DAICON IV later went on to create
  11. the GAINAX (WINGS OF HONNEAMISE, NADIA OF THE MYSTERIOUS SEAS) animation
  12. studio.
  13.  
  14.  
  15.  
  16. o KIMAGURE ORANGE ROAD:  THE FIRST OVA AND EPISODE #46
  17.  
  18. The first animated KOR ever made was an OVA based on a story from volume 5
  19. of the manga with a beach resort being used instead of a skiing resort.
  20. For the KOR TV series that followed, the animation company and character
  21. designer were retained, but the voice actors were changed.
  22.  
  23. In episode #46 of the TV series ("Okinawa Vacation"), the same story
  24. was used as for the first OVA, but the setting was changed back to a
  25. skiing resort.
  26.  
  27. Most people consider KOR OVA #1 to be "White Lovers".
  28.  
  29. o LASERDISK ANIME GAMES
  30.  
  31. Some of the laserdisk videogames that came out in the early 80's used footage
  32. from anime films.  Note that while the game discs themselves are not
  33. commercially available, the movies on which they are based on are available
  34. (with the exception of COBRA COMMAND, of course).
  35.  
  36. 1) The laserdisk videogame CLIFF HANGER by Stern uses footage from two anime
  37.    movies starring Lupin III, a charming thief created by manga artist Monkey
  38.    Punch.  The movies used were:
  39.  
  40.     - Lupin III:  Lupin vs the Clones (a.k.a. Lupin III:  Mystery of Mamo)
  41.     - The Paris car/helicopter chase scene and the hanging scene were
  42.       taken from this film.
  43.  
  44.     - Lupin III:  Cagliostro's Castle
  45.     - All the other footage for the game was taken from this film.
  46.       Note:  this film is currently being distributed in the US by
  47.       Streamline Pictures.
  48.  
  49. 2) The videogame BEGA'S BATTLE by Data East used footage from Katsuhiro
  50.    Otomo's GENMA TAISEN (a.k.a. HARMAGGEDON).
  51.  
  52. 3) The videogame COBRA COMMAND by Data East uses anime footage created
  53.    (by Toei) specifically for the game.
  54.  
  55. 4) The videogame GALAXY 999 used footage from Leiji Matsumoto's GALAXY
  56.    EXPRESS 999.
  57.  
  58.  
  59.  
  60. o LEARNING JAPANESE
  61.  
  62. As is to be expected, all anime is in Japanese.  Synopses, scripts, subtitles
  63. and dubbing all help to understand what's going on, but they can only cover a
  64. fraction of all the anime being released at a certain time.  A common question
  65. in rec.arts.anime and sci.lang.japan is "What books would you folks recommend
  66. for someone who wants to learn colloquial Japanese?"
  67.  
  68. The following books have been recommended by persons in this newsgroup as good
  69. sources for learning Japanese.  Of course, they can't replace a live teacher
  70. in a Japanese course at your local university, or practicing with a
  71. Japanese-speaking friend (a GOOD friend, in case you unwittingly commit a
  72. faux-pas :-).
  73.  
  74. Basic Japanese textbooks:
  75.  
  76.     BASIC STRUCTURES IN JAPANESE
  77.     by Aoki, Hirose, Keller, Sakuma
  78.     Taishukan Publishing Company
  79.     A beginner's Japanese textbook.
  80.  
  81.     JAPANESE:  THE SPOKEN LANGUAGE
  82.     by Eleanor Jordan
  83.     The standard text for college level Japanese.
  84.     Yale university Press, 1988.
  85.     ISBN 0-300-04188-8
  86.  
  87.     ESSENTIAL JAPANESE
  88.     by Samuel. E.  Martin.
  89.  
  90.         JAPANESE FOR BUSY PEOPLE (volumes I and II)
  91.         by Association for Japanese-Language Teaching (AJALT)
  92.         Kodansha International Publishers (Tokyo and NY)
  93.     Another beginner's Japanese textbook.  Recommended.
  94.  
  95. Books on colloquial Japanese:
  96.  
  97.     JAPANESE IN ACTION
  98.     by Jack Seward
  99.  
  100.     MAKING OUT IN JAPANESE
  101.     by Todd & Erika Geers
  102.     Yenbooks (Charles E. Tuttle Publishing Company)
  103.     A book on colloquial Japanese.
  104.  
  105.     MORE MAKING OUT IN JAPANESE
  106.     The sequel to "Making Out in Japanese"
  107.  
  108.     MANGAJIN
  109.     P.O. Box 49543
  110.     Atlanta, GA 30359
  111.     This is a magazine with detailed panel-by-panel manga translations,
  112.     along with articles on the Japanese culture.  Regular features
  113.     include: "Galaxy Express 999", "What's Michael", "Tanaka-kun", etc.
  114.     Great for learning colloquial Japanese.
  115.  
  116. Books on Japanese Grammar:
  117.  
  118.     AN INTRODUCTION TO JAPANESE GRAMMAR AND COMMUNICATION STRATEGIES
  119.     by Senko K. Maynard
  120.     The Japan Times
  121.     A book on Japanese Grammar
  122.     
  123. Reference works:
  124.  
  125.     KENKYUSHA'S JAPANESE-ENGLISH DICTIONARY
  126.  
  127.     NELSON'S CHINESE CHARACTER DICTIONARY
  128.  
  129. Other suggestions:
  130.  
  131.     Get a feel of basic Japanese before figuring out the slangs and
  132.     contractions.
  133.  
  134.     Keep in mind that even the simplest Manga assume about 7 years of
  135.     constant Japanese usage.
  136.  
  137.     Get Japanese copies of children's classics such as Winne-the-Pooh,
  138.     A Christmas Carol, etc., which are aimed for elementary/grammar school
  139.     children.  Read them and compare with the original English.
  140.  
  141.     Jordan's book has plain style Japanese starting with chapter 9.
  142.  
  143.     Most minor Japanese sentences are in the so-called "direct" style.
  144.  
  145.     Live in Japan for a while.  [A bit drastic, isn't it? -- Editor]
  146.  
  147.     Read manga and watch T.V., preferably watch some show with subtitles.
  148.  
  149.     LOTS OF PATIENCE!!  Learning a new language is never easy.
  150.  
  151.  
  152.  
  153. o MEGAZONE 23, ROBOTECH, AND EVERYTHING
  154.  
  155. MEGAZONE 23 (MEGAZONE TWO THREE) is a SF film about the Tokyo Megazone,
  156. a space-faring reproduction of modern Tokyo.  It's inhabitants are kept
  157. unaware of the fact that this is not the real Tokyo by various means.
  158. [I don't know exactly how or why.  I haven't seen the film. -- ed.]
  159. There have been three MEGAZONE 23 films.
  160.  
  161. Carl Macek (the producer of ROBOTECH) wanted to use the footage from the
  162. first MEGAZONE film for a ROBOTECH movie.  The film was dubbed in late
  163. 1985, Intersound finished the production while Carl Macek was in Japan
  164. working on ROBOTECH:  THE SENTINELS [a sequel to ROBOTECH which never got
  165. off the ground].  The deal was with Cannon films and when they showed it
  166. to them, they couldn't "understand" it.  Since they wanted a ROBOTECH
  167. movie, they wanted "more guns, more shooting, more robots" and basically
  168. gave them two days to make a new movie. So Carl put in the SOUTHERN CROSS
  169. [a.k.a. "ROBOTECH MASTERS"] stuff in, even though he said "it's going to
  170. look terrible, Megazone is in 35mm , SC is in 16mm it's going to look
  171. terrible when it's blown up."  Nevertheless he put it together and showed
  172. it to them and the execs said quote[in thick russian type accent as Carl
  173. was retelling] "Now dees is Cannon Film."  PLUS, Carl had Tatsunoko
  174. animate a NEW ending (I guess we Americans can't handle anything but a
  175. happy ending).  It was about ten minutes worth.
  176.  
  177. And thus a test showing of ROBOTECH: THE MOVIE came out in a couple of
  178. Texas theaters back in the Xmas season, 1985, or maybe early 86, I
  179. can't quite remember.  The audience reaction was so negative the film
  180. never got wide distribution.
  181.  
  182. Now, MEGAZONE 23 PART II came around 2 years later.  Harmony Gold was hired
  183. again to dub it for the Japanese market, for educational purposes (sorta
  184. like the Macross movie dub, except at least Intersound's actors had some
  185. semblence of talent.)  I believe this was probably the last thing Macek
  186. did with HG though he might have been gone by then.  Anyway, on the LD of
  187. the English MZ 23 II, at the beginning of the disc, they included a
  188. "Present For You", which basically was the new ending they did for use
  189. in Robotech the Movie without the voice track.  The art styles between
  190. the new "ending" and MZ 23 II are radically different.
  191.  
  192. As of yet, fortunately or unfortunately as the case may be, nothing
  193. is doing with MZ23 III.
  194.  
  195.                     -- Written by
  196.                         Ryan Gavigan
  197.  
  198.  
  199.  
  200. o MIYAZAKI FILMS IN ENGLISH
  201.  
  202. TONARI NO TOTORO was _dubbed_ into English (by Streamline Pictures),
  203. but it is not _available_.  Carl Macek was contracted to do the dubbing
  204. of both TOTORO and KIKI'S DELIVERY SERVICE, but he did not get any
  205. distribution rights to those dubbed movies.
  206.  
  207. Macek did have distribution rights to LAPUTA: CASTLE IN THE SKY (though he
  208. did _not_ dub that movie himself), but that was a set contractual time, and
  209. Carl either did not or could not option more time on the distribution rights.
  210. The movie is now back in the same Japanese producers hands.
  211.                     -- From a posting by
  212.                         Robert Gutierrez
  213.  
  214. [Editor's Note:  An English-subtitled version of LUPIN III: CAGLIOSTRO'S
  215. CASTLE is currently showing at art and university cinemas across the US.
  216. There is no UNCUT English version of NAUSICAA OF THE VALLEY OF THE WIND
  217. (see next entry for details).]
  218.  
  219. o NAUSICAA OF THE VALLEY OF THE WIND vs. WARRIORS OF THE WIND
  220.  
  221. In 1984, Hayao Miyazaki directed NAUSICAA OF THE VALLEY OF THE WIND, a SF film
  222. based on the manga by the same name (distributed in the US by Viz Comics).
  223. This movie has been very popular in Japan and with r.a.a.  readers.  In 1988
  224. New World Films released an English-dubbed version of the film, and changed the
  225. name to WARRIORS OF THE WIND.  To make WoW a more action-oriented and
  226. marketable film, about 20 minutes of footage were cut from the original
  227. version, and major changes were made in the dialogue.  The drastic
  228. difference in quality between the two films is used by anime fans as an
  229. example of the typical kind of gross editing done to anime features
  230. translated to English.  Note that this is not a practice incurred upon
  231. by the companies mentioned under SUBTITLED and TRANSLATED anime in the
  232. Anime Resources List (with the exception of FHE).
  233.  
  234.  
  235. o RANMA 1/2 "WHAT-IF"s
  236.  
  237. RANMA 1/2 is a TV comedy about Saotome Ranma, a teenager afflicted by a
  238. weird curse from a Chinese training ground called Jusenkyou (the land of
  239. cursed springs).  There are more than 1000 pools there, each with its own
  240. curse.  Ranma fell in Nyanniichuan (the Girl-Drowning Spring), where a girl
  241. drowned 1500 years ago.  Because of the spring's curse, when Ranma is
  242. doused with cold water, he turns into a girl.  Hot water changes her back
  243. nto a him.
  244.  
  245. Several FAQs have come across, mostly idle "what-if" speculations.  Here are
  246. some of the most common:
  247.  
  248. Q: What if Ranma fell into another pool?  Would both curses be activated
  249.    at the same time?
  250. A: No.  Only one curse can be active at a time.  BTW, a character was
  251.    introduced who, when splashed, transformed into a combination of
  252.    various animals, because he fell into a cursed pool where various animals
  253.    drowned together.
  254.  
  255. Q: Can Ranma's curse be cured?
  256. A: Yes.  In one episode, Ranma obtained a mix that turned ordinary water into
  257.    "man-drown-spring" water.  The water effectively cancelled the original
  258.    curse, so Ranma didn't change when wet (unfortunately, the mix was
  259.    a cheap imitation that only worked once).  It is assumed that if Ranma
  260.    were able to get to Jusenkyo, and find the real "man-drown-spring",
  261.    he could remove his curse.
  262.  
  263. Q: What would happen if Ranma-chan (the female Ranma, in Japanese) got
  264.    pregnant?  Would she lose her baby if she changed back to Ranma-kun
  265.    (the male Ranma)?
  266. A: No idea.  At any rate, it's very unlikely that such a thing will happen,
  267.    for a number of reasons, some of which are:
  268.    - Mentally, Ranma is still a man, whatever his physical form may be.
  269.    - Rumiko Takahashi, the author of RANMA 1/2, doesn't write that kind
  270.      of story.  :-)
  271.  
  272.                     -- With a lot of help from
  273.                         Theresa Martin and Ken Arromdee
  274.  
  275.  
  276.  
  277. o ROBOTECH VS. MACROSS
  278.  
  279. SUPER DIMENSION FORTRESS MACROSS was made a little before 1982 and was released
  280. in 1982 as a TV series in Japan.  The overall popularity that MACROSS received
  281. from the Japanese audience was so astounding that the creators of the series
  282. decided to make a movie rather than another series.  In 1984, MACROSS: DO YOU
  283. REMEMBER LOVE opened in theaters all across Japan.  It has the the same basic
  284. plot as the series, but with more visual pizzazz.
  285.  
  286. ROBOTECH is composed of three different series which have absolutely no
  287. connections to each other. Carl Macek bought the rights to these three series
  288. and with his team of helpers, got these three series to be combined into one
  289. story which was called ROBOTECH.  The first is MACROSS as all you guys should
  290. know by now. Carl Macek massively edited the series to fit his need but still
  291. kept to the main story line that the Japanese creators made.  The other two
  292. series that was part of ROBOTECH was great if their true stories were told
  293. rather than being part of the Macross saga which everyone who talks about this
  294. seems to like.
  295.                     -- From a posting by
  296.                         Kong Chung-Lin Chang
  297.                         (a.k.a. Anime Kami)
  298. [Editor's note:  The other two series used for Robotech were SUPER DIMENSIONAL
  299. CAVALRY SOUTHERN CROSS (a.k.a. THE ROBOTECH MASTERS) and GENESIS CLIMBER
  300. MOSPEADA (a.k.a. ROBOTECH: THE NEW GENERATION).  But Kong is right when he
  301. writes that Macross is the one most people associate with Robotech.]
  302.  
  303.  
  304.  
  305. o MATTHEW SWEET'S "GIRLFRIEND" VIDEO AND SPACE ADVENTURER COBRA
  306.  
  307. The video "Girlfriend" by Matthew Sweet uses anime footage from
  308. the movie SPACE ADVENTURER COBRA, based on the comic of the same
  309. name by Buichi Terasawa.  VIZ comics published 10 (11?) issues of
  310. the COBRA comic in English.  Neither the movie (nor the COBRA TV
  311. series) are available in English.
  312.  
  313. o OTAKU? WHAT'S AN OTAKU?
  314.  
  315. OTAKU
  316. (1) Original meaning: Your house (company, organiztion, etc), used as
  317. a polite form of the second person => you
  318.  
  319. (2) Meaning in early-late 1980's: An extreme fan of anime/manga/sf who
  320. lacks communications with other people and usually untidy => nerd,
  321. fanboy [Otakus used "otaku" for "you" instead of more common "anata"
  322. "anta" and that' what gave them the title of Otaku-Zoku (otaku-race)]
  323.  
  324. (3) Current Usage: Anyone obssesed or overly interested with any subject
  325. <ex.> Car otaku, Gun Otaku, etc... => mania, freak
  326.  
  327. (2) has VERY negative meanging and (3) still carries negative meaning, unless
  328. used between otakus, of course. :-) So use "otaku" to only other anime fans.
  329.  
  330. On the net, Otaku is usually refered to a big fan of anime and/or
  331. manga. For example, I'm an Otaku. :-)
  332.  
  333.                 --From a posting by Tonghyun "Vajra" Kim
  334.  
  335.  
  336. O WHAT DOES "BUBBLEGUM CRISIS" REFER TO?
  337.  
  338. Conventional fan definition:
  339. It describes the state of technology in MegaTokyo (and the world)...
  340.     Like a very big bubblegum bubble, surface tension in the city
  341. has been rising and rising, and it is about to reach a point where
  342. nothing will stop a collapse or blow-up... (ie. Boomers going rampant,
  343. etc.)  Thus, it's a Bubblegum Crisis... Simple, isn't it?
  344.                 --From a posting by Michael Studte
  345.  
  346.     A Bubblegum Crisis is what happens when you blow a huge
  347. bubblegum bubble and it pops and gets all over your face and hair and
  348. won't easily get cleaned up.  In other words, a wierd and yucky
  349. problem that just won't go away.
  350. Source : Toshimichi Suzuki, creator of Bubblegum Crisis.
  351.                 --From a posting by Robert Woodhead
  352.  
  353.  
  354.  
  355. o WHAT DOES THE TERM "BOOMER/BUMA" FROM BUBBLEGUM CRISIS/CRASH! STAND FOR?
  356.     This is a question that has plagued anime fandom for some
  357.     time.  Some people have speculated that it could be a phonetic reading
  358.     of an acronym (Much the way Mospeada actually stands for Military
  359.     Operation Soldier Protection Emergency Aviation)
  360.     like Boomer =     B_io-            or BUMA =Big
  361.             M_echanical          Ugly
  362.             R_eplicant          Metal
  363.                           Android
  364.  
  365.     But as always, Robert Woodhead has the definitive answer:
  366.     "It does not stand for anything.  The creators liked the feel of the
  367.     English word (ie: one who makes a lot of noise, a lot of fuss) and
  368.     one thing lead to another..."
  369.  
  370.  
  371. o HEY! I HEARD THAT SONODA KENICHI DIDN'T CREATE BUBBLEGUM CRISIS! IS THIS TRUE?
  372.  
  373. Sonoda Kenichi did not create Bubblegum Crisis.   He worked on character and
  374. mechanical designs for the first four episodes, and assisted on production
  375. designs on the last episode.  The reason he is credited with character
  376. designs on episodes 5-8 is that character designs he did for episodes 1-4
  377. were reused.  Gooda Hiroaki and Urushibara Satoshi designed all the new
  378. characters in episodes 5-8.  Sonoda is also credited with the character
  379. designs in Bubblegum Crash for the same reason, i.e., old character designs
  380. of his were recycled.  Also, Sonoda was second choice for this job; he was
  381. tapped only after Artmic's first choice, Amano Yoshitaka (known for his
  382. character designs on such features as Gatchaman, Mospeada, Vampire Hunter D
  383. and Tenshi no Tamago), turned it down because he didn't want to do mechanical
  384. designs.  The series was created by Suzuki Toshimichi, founder and president
  385. of Artmic, and author of the screenplays for episodes 5-7.
  386.  
  387. Addendum: Sonoda started out working on Moonlight Rambler, but quit partway
  388. through, for reasons not entirely clear.  Gooda Hiroaki took over at that
  389. point; Largo is his original design, for example.  Sonoda also did the cover
  390. art for the videocassette aand LD editions of all eight episodes of Crisis,
  391. all the Crisis CDs, and both Hurricane Live videos, which may explain his
  392. involvement in the character design process of later episodes.
  393.  
  394. As for Vision, he did all the cover art for Double Vision (see above).  Also,
  395. Urushibara intended the Vision design to be based on an older version of
  396. Irene, so Sonoda's work was at least tangentially involved here too.
  397.  
  398.                     -Michael House (AnimEigo)
  399.  
  400. o WHO OR WHAT IS BEAN BANDIT AND HOW CAN HE DO THE THINGS HE DOES?
  401.  
  402. The character Bean Bandit in the OAV "Riding Bean" seems almost
  403. superhuman.  He seems to withstand bullets, car impacts, etc.  How can
  404. he do this?
  405.  
  406. 1) Bean is supposed to be a mix of the best races of the world: Japanese,
  407. Indian and a little bit American.  So he's supposed to be genetically
  408. perfect perhaps...or superior.
  409.  
  410. 2) He wears a Titanium mesh jacket lined with Kevlar.  10-20 times
  411. stronger than Kevlar alone.  Thus the bullets could not hurt him.
  412. You'll note he was holding up the collar flap against his cheek to
  413. protect his head.  His gloves and headband are made of the same
  414. material.
  415.  
  416. 3) As one poster said Bean is Sonoda's equivalent of every Tough Guy(tm)
  417. that Hollywood has ever created.  Everyone from Sam Spade to the
  418. Eastwood's Mysterious Stranger (High Plains Drifter, et al) to John
  419. MacClaine of Die Hard.  They perform deeds beyond the abilities of
  420. normal men.  Bean is a modern-day pulp hero, sort of a Doc Savage for
  421. the 1990s.  He's not superhuman, he's not a Buma and he's not normal.
  422. He's a Tough Guy (tm)!
  423.  
  424. 4) The one TRUE source, Kenichi Sonoda, was asked "WHAT _IS_ BEAN?" and he
  425. answered: "Bean's one well built brother."
  426.  
  427. o OCCASIONALLY, IN ANIME, SHORT, ROUND VERSIONS OF ANIME CHARACTERS APPEAR.
  428.   WHAT ARE THEY AND WHY ARE THE JAPANESE FOND OF USING THEM?
  429.  
  430.     That practice is known as "Super-Deforming" characters.  It's a way of
  431.     making even the most horrible monster into something small and cute.
  432.     As far as I know, the first occurrance of this was in SD-Gundam.
  433.  
  434.     Nowadays, Super-Deformed characters are appearing *everywhere*.  Here
  435.     are a couple I can come up with, just off the top of my head.  It seems
  436.     to be appealing for some strange reason :-):
  437.  
  438.        - Ranma 1/2 Nettouhen
  439.            The 'eyecatch' sequences
  440.        - Video Girl Ai
  441.            The postscript segments
  442.        - Dirty Pair
  443.            The closing credits of the 10 episode OAV series
  444.        - Superdimensional Fortress Macross
  445.            The opening credits (when the series was rerun recently)
  446.        - Gunbuster
  447.            The science lessons
  448.        - Gall Force
  449.            10 Little Gall Force
  450.        - Patlabor on Television
  451.            The first 'eyecatch' sequences
  452.        - SD Gundam
  453.            OF COURSE!!
  454.  
  455.         - From a post by Alan Takahashi
  456.  
  457. o IS THERE AN ROLE-PLAYING GAME SYSTEM FOR RECORD OF LODOSS WAR?
  458.  
  459.  
  460.     The original RoLW was a pseudo D&D campaign, based on a much
  461.     simplified verison of its rules.  As its publicity grew, the gaming
  462.     group, Group SNE, began to explain some of the rules at the back of
  463.     their novels and RPG replays.  The first attempt at publishing a
  464.     complete system was the printing of the RoLW Companion in October
  465.     1989.  The success it enjoyed prompted the release of volume two,
  466.     which came out in June 1991, soon after the series has been animated.
  467.     These books may be available at Kinokuniya or other major Japanese
  468.     bookstores.
  469.                 -From a post by Chadwick Sheeta "the Elf"
  470.  
  471. o WHY WON'T THERE BE ANYMORE RIDING BEAN OR BUBBLEGUM CRISIS OAVS?
  472.  
  473.     There are currently legal problems due to the recent breakup of Youmex
  474.     and Artmic because they both own the rights to Riding Bean and
  475.     BGCrisis jointly. And there's (currently) no way to resolve their
  476.     dispute and/or the rights so there won't be any more.  However, Bean
  477.     has been making guest appearances in Sonoda's current manga, "Gunsmith
  478.     Cats"
  479.                 - From a post by Michael Studte
  480.  
  481. o  WHAT ARE JAPANESE PHONE CARDS AND PHONE BOOKS ARE AND WHAT THEY HAVE TO
  482.    DO WITH ANIME/MANGA?
  483.  
  484.    These are actually two different things.
  485.  
  486.    -Phone Cards:
  487.  
  488.     Ma Bell in Japan is still a national monopoly / government bureacracy.
  489.     Nippon Telephone and Telegraph (NTT) charges 10 yen per time unit for
  490.     local calls.  10 yen coins are an annoyance to carry around.  Sort of
  491.     like a pocket full of nickles.  But if you stuff a larger denomination
  492.     coin into a phone, you don't get change for time/money not used.
  493.     Enter the telephone card.  It is a cheap piece of plastic the size of
  494.     a credit card with a magnetic widget inside.  You buy them from a
  495.     vending machine or a kiosk (in denominations ranging from 500 to 5000
  496.     yen).  The green phones are (mostly) wired to accept phone cards (yes,
  497.     there are different color phones depending on the type of call).
  498.     Stuff a telephone card into the slot and you don't have to worry about
  499.     carrying around a pocket full of nickles and the magnetic widget
  500.     counts off each time unit as you use it.  There cards are particularly
  501.     useful for international calls.  Each time unit costs 100 yen and they
  502.     count off very quickly.
  503.  
  504.     With all these little plastic cards running around, somebody in
  505.     Japan got the idea of putting pretty pictures on them.  Like
  506.     mountains, or rivers, or forests, or movie stars, or whatever.
  507.     Certain types of fans like to collect these cards (sort of like
  508.     a cross between expensive postage stamps and baseball cards).
  509.     For these fans, companies print up limited runs of cards with
  510.     desireable pictures on them and then sell them for double the
  511.     face value (spend 1000 yen to get a 500 yen card).  The fans
  512.     value these cards as long as they are not used at all.  So
  513.     they are another anime/manga collectable.
  514.                     - from a post by Eric Kouba
  515.   - Phone Books
  516.     This is a term used to describe the various manga magazines.  These
  517.     periodicals are typically printed on newsprint, and contain several
  518.     ongoing manga stories (which, if popular, are usually collected into
  519.     collections).  These magazines are VERY thick and often resemble
  520.     phonebooks.
  521.  
  522.  
  523. o TRANSLATED AND/OR ENGLISH-LANGUAGE MANGA AVAILABLE IN THE USA
  524.  
  525.      Some manga (Japanese comics) have been translated into English for
  526. the American market.  Those manga which have spun off into anime-related
  527. projects are indicated in parentheses.  [Note:  "American manga" based on
  528. Japanese characters are not included.  That's why CAPTAIN HARLOCK, DIRTY
  529. PAIR and LENSMAN are not listed here.  Also not listed here is NINJA HIGH
  530. SCHOOL, an "American manga" that is only *indirectly* based on Japanese
  531. characters (it is a satirical blend of elements taken from ORANGE ROAD,
  532. PROJECT A-KO, and URUSEI YATSURA).  Manga produced by Japanese creators
  533. in English, however, like MAZINGER, ONI & SAMURAI: SoD are included.]
  534.  
  535. Antarctic Press:
  536.   MANGAZINE #17-19 (All three issues contain "The Age of Hydroplanes,"
  537.   the serial by Hayao Miyazaki.  This was the prototype for the movie,
  538.   PORCO ROSSO.), STAR TREKKER
  539.  
  540. Blast Books [New York]:
  541.   MR. ARASHI'S AMAZING FREAK SHOW, PANORAMA OF HORROR
  542.  
  543. Catalan Press:
  544.   GOODBYE AND OTHER STORIES
  545.  
  546. CHEVAL NOIR [Dark Horse Comics]:
  547.   ANGEL FUSION by Keisuke Goto & Hiroyuki Kato in #1; IN DREAMS by
  548.   Masashi Tanaka in #24-26
  549.  
  550. Dark Horse Comics:
  551.   GODZILLA (TV series and lots of man-in-a-rubber-suit movies)
  552.  
  553. Dark Horse Comics/Studio Proteus:
  554.   CARAVAN KIDD, ORION, OUTLANDERS (OAV) and VENUS WARS (movie)
  555.  
  556. Eclipse Comics:
  557.   SAMURAI: SON OF DEATH [not a translation but an all-new work in English
  558.   by Hiroshi Hirata, whose work was well-liked by Yukio Mishima]
  559.  
  560. Eclipse Comics International/Studio Proteus:
  561.   APPLESEED (OAV), BLACK MAGIC (OAV), CYBER 7, DOMINION (4 OAVs),
  562.   THE LOST CONTINENT
  563.  
  564. Eclipse International/Viz Comics:
  565.   AREA 88 [was continued by Viz Comics afterwards] (3 OAVs, TV series),
  566.   (THE LEGEND OF) KAMUI [this is not the same Kamui as the Kamui in "The
  567.   Dagger of Kamui"] (TV series), and MAI THE PSYCHIC GIRL
  568.  
  569. Educomics:  [see also entries under "New Society Publishers"]
  570.   BAREFOOT GEN (OAV, 3 live-action films & an opera) and I SAW IT
  571.  
  572. Epic Comics:
  573.   AKIRA (movie), FAREWELL TO WEAPONS, MEMORIES
  574.  
  575. EPIC Magazine, ?/?/83:
  576.   ONI ["Ogre;" not a translation, but an original story written & drawn
  577.   by Go Nagai, of Devilman, Fandora, Shuten Doji & Violence Jack fame.]
  578.  
  579. First Comics:
  580.   LONE WOLF AND CUB (a live-action TV series & 6 live-action movies) and
  581.   MAZINGER [not a translation but an all-new English-language work by
  582.   series creator Go Nagai] (3 TV series & 6 movies; the first TV series
  583.   was released in the USA under the name "Tranzor Z")
  584.  
  585. Innovation Comics:
  586.   SAZAN 3x3 EYES (4 OAVs)
  587.  
  588. MANGA! MANGA! THE WORLD OF JAPANESE COMICS by Frederik L. Schodt [book]:
  589.   PHOENIX [Tezuka!] (movie & a live-action film), THE ROSE OF VERSAILLES
  590.   (TV series & a French live-action movie), SENJO [BATTLEFIELD; by Leiji
  591.   Matsumoto], and BAREFOOT GEN (OAV, 3 live-action films & an opera)
  592.  
  593. New Society Publishers [PO Box 582, Santa Cruz, CA 95061]:
  594.   BAREFOOT GEN: A CARTOON STORY OF HIROSHIMA (284 pages) copyright 1987,
  595.   BAREFOOT GEN: THE DAY AFTER (177 pages) copyright 1988, and
  596.   BAREFOOT GEN: LIFE AFTER THE BOMB (164 pages) copyright 1989
  597.  
  598. Now Comics:
  599.   SPEED RACER CLASSICS (TV series)
  600.  
  601. Sun Comics:
  602.   COSMOS: CHRONICLES OF PARADISE, HIGH SCHOOL AGENT, RAGNAROK GUY, RAIKA
  603.  
  604. University of California Press:
  605.   JAPAN, INC. by Shotaro Ishinomori [ISBN 0-520-06289-2]
  606.  
  607. Viz Comics:
  608.   BAOH (OAV), BATTLE ANGEL ALITA, COBRA (TV series and movie), CRYING
  609.   FREEMAN (OAV series), FIST OF THE NORTH STAR (2 TV series, a movie & a
  610.   live-action Hong Kong kung fu movie), GREY (OAV), GOKU: MIDNIGHT EYE
  611.   (2 OAVs), GOLGO 13: THE PROFESSIONAL [also put out by two other
  612.   publishers] (movie), HOROBI, HOTEL HARBOUR VIEW, JUSTY (OAV), LUM:
  613.   URUSEI YATSURA (TV series, OAVs and movies), MACROSS II (OAV series),
  614.   NAUSICAA OF THE VALLEY OF THE WIND (movie), PINEAPPLE ARMY, RANMA 1/2
  615.   (2 TV series, 2 OAVs & 2 movies), RUMIC WORLD: FIRE TRIPPER (OAV),
  616.   RUMIC WORLD: LAUGHING TARGET (OAV), SABER TIGER, SANCTUARY, SHION:
  617.   BLADE OF THE MINSTREL, SILENT MOBIUS (movie), STRIKER: ARMORED WARRIOR,
  618.   and 2001 NIGHTS (OAV)
  619.  
  620.                                            -- Written by Steven Feldman
  621.  
  622.  
  623. o WHY DO JAPANESE ANIME MAGAZINES COST SO MUCH IN THE U.S.?
  624.  
  625.  
  626. If you purchase your anime magazines at a Japanese bookstore like
  627. Kinokuniya or Nikaku, then you are getting your magazine for the best
  628. price short of picking it up in Japan.  These bookstores usually
  629. charge $1.30 per Y100, which seems to be the standard rate for all
  630. Japanese periodicals.  If, however, you are purchasing these magazines
  631. at a Comic shop, you are likely spending upwards of $15 each (with the
  632. risk that an unscrupulous shop owner might be removing the neat
  633. inserts).  The reason why Comic shops are much more expensive is that
  634. Comic shops usually receive comic items at a hefty discount (around
  635. 40%).  But they are getting these magazines at close to the same cost
  636. we are paying for them.  So they have to mark up the cost in order to
  637. maintain the same margins.
  638.  
  639. Typical magazine costs:
  640.  
  641. In Japan:    At Kinokuniya/Nikaku    At a comic shop:
  642.  
  643. $4.00        $6.00            $13
  644.  
  645.  
  646. For the addresses of Nikaku and other Japanese bookstores, please
  647. refer to the Anime Resources FAQ.
  648.  
  649.                 --Steve Pearl
  650.  
  651. o WHO OR WHAT IS THIS PUMA PERSON?
  652.  
  653.  
  654.     PUMA once on r.a.anime.
  655.     PUMA write funny posts.
  656.     PUMA had biggest funniest .sig!
  657.     PUMA had other name -- Keith Andreano!
  658.     PUMA otaku at finest!
  659.     PUMA should represent us all!
  660.     PUMA's fave manga: NAUSEA of the Valley of Passing Wind! Now that
  661. miasma! No wonder they wear masks! Must grow a lot of beans there!
  662.  
  663.       PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!
  664.       PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!
  665.       PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!PUMA!
  666.  
  667.     or in English:
  668.  
  669. By day, PUMA masquerades as Keith J.  Andreano, a former participant
  670. of rec.arts.anime.  Keith lost his account, though, a few months ago.
  671. A black, black, day.
  672.